四職論——平衡究竟在哪?
四職論——平衡究竟在哪?

首先要申明一下,本人並不是一個三國瘋子,所以研究能力有限。但本人絕對不是空口無憑,因為我4個職業幾乎都練到了45左右……所以我是站在絕對平衡的角度來反映目前狀況


目前Q三國裡最熱門的話題無非是「法系過強論」「物戰過廢論」的職業不平衡。對此,本人有些個人的看法,寫的好,大家鼓掌;寫的不好,也別粗話……謝謝!


另外,我些的這篇文章是針對團P,喜歡單P的別看下去了,因為Q三國不是單P的遊戲,在單P裡,沒有人能殺死任何一個人(只有2秒空閒就可以按下回程)。


 


首先我先分析下四種職業:豪傑、陰陽、仙術、劍侍(以下簡稱:HJYYXSJS


豪傑:優點:唯一有暈人技能的職業。


缺點:就是出招慢,攻速底。(不升抗性打不過法系)


陰陽:優點:傷害高、攻速快、防禦高(儘管順風取消,但是沒有半年的時間,市場上的順風不會消耗歹盡。)


      缺點:吃完順風後技能CD時間長點外,幾乎沒有缺點。


仙術:優點:傷害中高、攻速快、防禦高、單補血多、群補速度快、使用心法後可以達到無蓄氣的境界(一個帶治療功能的YY)。


      缺點:相比YY,傷害底了點。


劍侍:優點:攻速快,附加狀態多。


      缺點:傷害底,打人的傷害還沒一個狀態來的扣血多(不升抗性打不過法系)


 


根據以上數據,可以初步斷定,在單P的領域上,只能說法系單P在技能上比較有優勢、物繫在單P上比較考究運氣和操作而已!


 


但是在群P上,則不同了。究竟誰比較強?沒有1個職業能1頂群吧(你要是說70級的YY可以殺一群4X級的職業的話,你閃邊涼快去。)群P完全考究技術:


豪傑的暈人,完全可以配合YY的殺人,甚至讓別人沒機會用回城。


陰陽的高攻,可以使敵方單體沒有機會配合,甚至可以破壞輔助系的輔助。


仙術的輔助,可以使自己隊友的比對方更有優勢、生存能力更加加強。


劍侍的狀態,可以使目標舉足無措,全套狀態打上去後,使對方更脆弱、無心戀戰。 


 


那麼Q三國是平衡的遊戲麼?我的回答是否定的。在技能方面的確是比較平衡的,但是在裝備方面,卻偏離了平衡這桿尺。為什麼那麼說呢?相信很多遊戲必有法師這個職業吧,法師的出名也是因為攻高華麗吧,假如一個法師擁有高攻、高血、高防的話,相信無論在單P上還是在群P上,都會有一枝獨秀的局面吧。QQ三國被炒的沸沸揚揚也正式因為這個觀點。我主玩的XS,但是我不會幫XS去說話。血高、防高、攻速快、傷害不底自己補血,導致了我必須要有5個以上比我高級的人才能殺我1個人?試問,這是平衡麼?團P的精英應該都瞭解吧,要想贏對方,首先就要破壞對方的醫療輔助。倘若1XS就那麼難殺,那一隊同時有34XS呢?假如你碰到了這種隊伍,勸你省點藍藥……早點回程吧。


 


當然,我寫這篇東西並不想改變什麼,目前所有人都適應了這種狀況,我大喊不公,肯定會被一群偏執論者給絆倒。我只希望TX高層看到我這文章後,試用新職業來彌補這個漏洞吧,不然正如某一玩家所說:新區將被YYXS給佔領……


 


附:新職業構思一覽:


目前QQ三國的趨勢是「法系」壓制「物系」倘若修改任何一方,都會造成某一方的極大不滿。為什麼官方不製作一個被物系所克制的「遠程系」來克制法系?正如三國鼎足的局面一樣:遠系→法系→物系→遠系。既可以創新、又可以消除目前職業間的不平衡?何樂而不為呢?


遠系(槍兵、弩兵)擁有較高的魔防裝備(物防偏底),既克制法系,又給物系創造了福音?相信這一觀點必為日後所關注,我只是寫在前面來突出我的個性超群、思維敏捷、聰明才智而已(我的確蠻不要臉的- -~


最新評論
#1 2011-02-23 22:46:36 作者: 開心遊戲 訪客
希望遊戲公司  考慮一下她的想法吧@@   我也瞞贊成的!!
#2 2010-07-13 10:13:27 作者: 開心遊戲 訪客
喔喔~寫得很好唷~~
我贊成~
我是約修亞.蜀國的.常看你在國家頻道喊呢~