屬性名稱:眩暈抵抗
屬性描述:每次被攻擊有一定幾率防止眩暈狀態
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一般只有在人物中了眩暈狀態的瞬間啟動效果,免疫了百分比的眩暈狀態,很適合以刷高級副本為職業的玩家使用。
屬性名稱:恐懼抵抗
屬性描述:每次被攻擊有一定幾率防止恐懼狀態
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本人是不怎麼喜歡這個效果的,因為在目前開放的副本中還沒有怪物會威懾天下這一技能,唯一遇到此技能,就是在與陰陽的PK中,可是,在PK中,多跳動兩下,此技能根本無效了。
屬性名稱:禁衛(仙法)
屬性描述:每次被攻擊有10%幾率減少一定比例的物理(法術)傷害。
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這兩種效果都是屬於同一種類型,都是減少傷害,最高可以達到60%,而抗性中的禁衛和仙法最高也只能達到40%,但抗性中的優點是不需要幾率觸發,而是永久的。
屬性名稱:縛足抵抗
屬性描述:每次被攻擊有一定幾率防止縛足狀態
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這個是本人最不屑的效果,縛足效果也無關緊要,最多吃一個清靈散,所以不建議大家用過高的魂去改造鞋子,一般改成天賜左右了,或者改成小鬼神就OK了。
屬性名稱:必殺
屬性描述:每次攻擊增加必殺幾率
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最高可以增加9點必殺,粗略的計算了一下,以常規武器屬性(18,3 ,3)計算,鑲嵌高級必殺石,總和的必殺值是21,若有張飛,最高可以提高到51,51%的暴擊幾率讓劍侍神往,該效果是一種很不錯的效果。
屬性名稱:擊暈
屬性描述:每次攻擊有一定幾率擊暈敵人1秒。
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這種效果確實是不錯的效果,HJ55技能和HJ70技能雖然沒有附加狀態,但是附加上此狀態對豪傑來說就非常完美了,對其他職業來說完全是致命的。
屬性名稱:寧神
屬性描述:招式蓄氣減少一定比例。
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這種效果對陰陽和仙術來說如雪中送炭,減少蓄氣時間的陰陽就是王者,大家試想一下,沒有蓄氣或者蓄氣時間的陰陽像劍侍那樣發招,是多麼恐怖的,所以,在改造布甲護手的時候,一定要肯下本錢,不論是改成小鬼神或者是大鬼神,寧神一定要改成+9的。
屬性名稱:致命一擊
屬性描述:每次攻擊有10%幾率造成一定倍數傷害
效果:
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因為只有出現了四象效果才會出現特殊屬性,見過最低的是「致命一擊+3」這是JS玩家最喜歡的屬性,這個屬性也最為值錢,尤其是致命+7+8以上更是天價,致命屬性具體效果體現為攻擊時有10%的幾率造成1.5甚至更高倍數的傷害,在配合上大必殺石頭,如虎添翼。當然配合吸血也不錯,適合劍士職業無可挑剔,但是要補充一點這個致命屬性跟武器本身的致命以及必殺石+的致命是不重疊的。
屬性名稱:刮骨
屬性描述:每次攻擊有10%幾率給與目標造成一個虛弱狀態,持續7秒,降低目標所有屬性。
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無 |
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效果體現為10%擊中對手減低對手的智力和武力,效果持續 7秒,說白了就是減低對方攻擊的我見過最多的可以智力武力減少15 點,這個屬性比較具有爭議,有人說這個好很值錢,有人卻持相反觀觀點,個人認為這個屬性的實際作用沒有預期的那麼好,首先這個技能屬於狀態型技能,如果群P或者P的是仙術,對方有輕靈術或者吃輕靈散,那這個技能就等於沒有,所以使用上受到一定局限,至於他為什麼會如此昂貴,我想可能只是人云亦云的結果吧。
屬性名稱:納術
屬性描述:每次攻擊有10%幾率減少目標體力值最大上限,減少數值等於其上限值的一定比例。
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效果體現可以按照百分比例減少對手體力,說白了就是燒藍,這也是個很受爭議的技能,很多人都說這個技能非常垃圾,有的改出來直接就賣了,其實這個技能是個好技能,這個技能的狀態是直接作用, 而且納術+7可以燃燒對手藍總和的50%,意味著打中就扣一半的藍,對 抗YY效果可想而知另外由於此技能是直接作用的所以輕靈不可解除,後期我會對納術做一下詳解。
屬性名稱:月蝕
屬性描述:每次攻擊有10%幾率造成月蝕狀態,持續7秒,目標處於失明狀態並降低一定比例的命中率;
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效果體現為擊中以後造成對方目盲(印象中好像還會降低命中),這個技能個人感覺用途也不是很廣泛,也屬於狀態型技能吃藥可以解,但是作為娛樂對手我感覺還不錯,突然被打中屏幕一片全黑,什麼都看不見了,對於全神貫注於PK的對手來說可以造成短時間內的驚慌失措,這是一個反敗為勝或者娛樂對手的好時機,而且此技能可以使對手暫時失去攻擊目標也就是頭上攻擊對像沒有了,亂按攻擊打不到對方,這點適合在高級怪物區PK可以害死人呵呵。
屬性名稱:窒息
屬性描述:每次攻擊有10%幾率對目標造成窒息狀態,持續一定時間,目標蓄氣時間增加40%
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7秒 |
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10秒 |
效果體現為延長對手蓄氣時間,大概能有40%左右吧改的好的還會更多,這個技能主要針對的是法系職業,能對YY起到一定的抑製作用,但是此技能也是狀態型技能有技能效果時間,吃輕靈可以解除,但是對攻擊高蓄氣相對較長的YY來說,還是有點作用但是針對性很低, 尤其對於JS,HJ這樣不需要蓄氣的職業來說沒有任何作用,所以這個技能不實用也不是很值錢。
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