裝備打孔防爆法(超神版)
裝備打孔防爆法(超神版)
LZ:絕對是轉的,我自己寫不出來網友貼圖

接下來我會慢慢講,絕非惡搞,大家耐心點。順便說下無論是誰都適合的打孔法:
打孔成功,無非兩條,要麼有錢,要麼有心。有錢靠防爆,連續不斷地敲,沒錢靠耐心,一下一下地砸。
在整理之前,先向大家解釋一下打孔的原理,原理可以解釋一些打孔的問題,這樣在我講的時候大家對於打孔會更瞭解。
大家都知道遊戲裡的任何一個角色都是由一份數據組成的,而遊戲裡的事件(如:打孔、強化等)都是由數據觸發的,而每個角色的各項數據都有些微的差異,而這 些差異在觸發相同的事件時會造成的不同結果,有好有壞,這就是大家平時所說的人品。好了廢話說很多了,接著我慢慢來講解關於打孔的方法。
補一句,我所謂的原理絕對不是嚴密論證的結果,純屬個人YY,僅供參考。

現在進入原理講解。在此,我先給出幾個公式:1,打孔成功率: (1/M)^n*幸運值;2,打孔爆孔率:1-(1/K)^n*不幸值。
其中M和K是大於等於一的常數,為一內部數據無法得知;n為打孔的孔數,第一孔的話,n為一,依次類推。幸運值和不幸值為系統的潛在不定量,但它們之和為 一常數。為了方便計算,我們設,不幸值和幸運值之和為2,且設幸運值與不幸值在狀態穩定時基本相等。
現在我們來看,公式中,M,K,是常量,而n是被決定的數,因此打孔的關鍵,就在於幸運值的高低了。幸運高,打孔成功率就高,次消彼長,爆孔率就會降低。 特別需要指出的是,爆孔是特殊事件,而不是打孔成功的對立事件,因此它與成功是相互獨立事件,故它們之和不為 1。

現在繼續說明一下用防爆的狀況。如果使用防爆,公式就會發生變化。成功率:[1/(M+K-1)]^n,爆孔率:1-[1 /(K-(K-1))]^n。這可以解釋為什麼用防爆開孔難。
如果用了防爆後又不用的話,成功率公式同上。爆孔率未知,但是即便如此,我們一樣可以得出爆孔率會加高,具體原因就不解釋了。
但是這不是全部,裝備的屬性和角色的人品會使M,K的值稍有變化。經過多次實驗,證明遊戲裡確實存在著打孔熟練度這一屬性。即打得多了,就會容易開。這是 可以解釋一種打孔法:墊孔法。因為爆孔會加幸運值,打孔次數增加會使M,K的值發生微妙的變化。
換句話說,公式給出的是M,K的基礎值,最終值由我說過的以上幾點決定。這也能解釋為什麼黃、紅裝比舊裝難打孔,因為大家都知道,系(和諧)統默認黃、紅 裝的屬性甚至高過紫裝,導致M,K最終值是偏向不利打孔的一方。

以上是原理解釋,現在說一下打孔法。




從我剛才的解釋中,已經提過了,其實打孔就是賭幸運值的高低。現在列一下我認為的幸運值高低地點。可能不准,歡迎指教。
幸運值(靜止):邊境<主城<江陵<新手<江陵郊區
值得一提的是,副本不算其中。因為,幸運值大範圍的變化是由狀態的變化而決定的。所以,幸運值(動態):戰鬥(最小)<普通地圖切換<特殊地圖切換(定軍 山、物資)<戰鬥狀態切換<換線<馬車(旅途中)死(和諧)亡<上線(最大?)
因此可以解釋,定軍山,運送物資打孔法。特別是定軍山,因為你一進入就有兩種狀態改變:地圖和戰鬥。因為進定軍山通常會被小怪打而不會馬上處於安全的地 方。因此當你再回到普通狀態時,你已經有了較高的幸運值,這時打孔易成功。
副本殺BOSS法同上。說白了就是幸運的改變。
其它的方法大多是這個原理。好了說這麼多了,現在說具體方法。

馬車法:從邊境坐車去江陵(任意地方坐也行,不過去江陵容易成功),途中砸一下,只能一下!
死亡法:掛綵後復活馬上砸一下。
BOSS 法:幹掉BOSS後,「切換」!到非戰鬥狀態,砸一下。
定軍山、送物資法:進入地圖後從戰鬥狀態切換到非戰鬥狀態,砸一下。
上線法:上線後,可以打開物品界面時,砸一下。
換線法:換線後,砸一到二下(不可頻繁換線砸)。
墊孔法:兩件等級一樣的同種裝備,一件白一件為你要的。都開二孔,然後狠敲白裝,爆孔為止,然後慢慢砸你要的那個(有時白的那個會被開三孔,你就杯具了, 馬上敲你的裝備可能會爆掉。此時換一件白的再敲爆掉為止,要是又出三孔的話……)

現在出新裝了,墊孔法就不推薦了,死亡法也不推薦,馬車法和定軍山法比較好用。
另外,以上原理純屬YY,因為該原理不能解釋:1,做馬車第一次砸易成功,第二次砸卻極易爆孔的原因。2,不能解釋「原地打孔法」易成功的原因。
基本上就是這樣了,大家最好都試試,哪些好用,就用哪些,結果是因人而異的。
最後說一句,最萬無一失的方法就是防爆石,有錢人還是用那些來開好了,畢竟好裝備爆了就得不償失了。另外,個人認為二孔三孔對一般玩家來說差別不大,而且 對普通人來說,二孔反而更實用。所以別為爆孔而鬱悶。
就這樣了。
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